从另一个角度解释为什么我们喜欢玩游戏

从另一个角度解释为什么我们喜欢玩游戏
我在前面写的是:这不是一篇严谨的学术文章。如果有任何缺陷或不足,请讨论它们。 自恋自恋的起源来自那西塞斯/那西塞斯(希腊神话) 希腊神话中关于水仙的故事有许多版本。总的意思是那西塞斯是一个漂亮的年轻人。见过他的人会被他的美丽所吸引,那西塞斯每次面对崇拜者都会毫不犹豫地拒绝。 众多崇拜者中有女神(有些是回声,有些是复仇女神),那西塞斯同样严厉地拒绝承认女神。 女神因悲伤而死,临终时诅咒那西塞斯,这样他就不会爱上任何人,除了他自己。 一次,那西塞斯来到一个湖边,被他在湖里美丽的倒影所吸引。他情不自禁。 就这样,我一直在湖边徘徊,不愿离开,直到慢慢死去。 水仙花死在湖边,变成了水仙花。这朵花似乎在享受它对着水面的美丽倒影。 当我们谈论“自恋”时,我们通常指的是一个人的自我美化和自负以及其他类似的表现出自己某些特征的行为,而且大多数时候这是贬义的。 在心理学中,如果一个人的自恋状态会使他周围的大多数人感到不舒服,那么大多数时候它属于自恋性神经症(尤其是,这里的神经症不是一种疾病,而是一种持续的心理状态 典型人物如钢铁侠(Iron Man),当这种自恋状态过于强烈,无法被普通人接受,甚至被法律禁止时,可以称之为自恋型人格障碍(典型人物如灭霸等各种恶棍) 精神分析的创始人弗洛伊德将自恋分为初级自恋和次级自恋。 他认为初级自恋是一种自然本能,用来表现价值感和能力感(如果价值在系统中不足,就会被消除) 当初级自恋受损时,避免羞耻的防御性行为被称为次级自恋。 在此基础上,自我心理学家科胡特将自恋的概念扩展到自我价值感、自我效能感和自我安全感 “自我心理学”,每个人的成长历史海因茨·科胡(Heinz Kohu),自我心理学家,美国精神分析协会前主席,国际精神分析协会副主席 他提出并完善的自我心理学是精神分析的众多分支之一。 自我客体的经验理论是其重要理论之一。 有几个重要的概念:首先,自我是对自己作为一个整体的感觉和认知(状态、能力等)。) 分为:1 .夸大自己:孩子们会认为他们强大、有能力、有能力 例如,孩子们会喜欢恐龙、奥特曼和其他“巨大的”和“强大的”形象一段时间,也就是说,“我是完美的” 2.理想化的自我:童年的主要养育者是全能的和强大的 孩子们会把自己的发展夸大到一定程度,试图模仿父母的一些行为,如搬重物、扫地等。然而,由于缺乏力量,他们往往会失败。这时,父母及时的帮助会让孩子觉得父母无所不能,也就是说,“父母是完美的,我是父母的一部分。” 3.另一个自我(密友自我):童年和未成年的照顾者、亲戚朋友或同伴可以做同样的事情,比如和祖父母包饺子、和小伙伴玩游戏和参加运动。 虽然这三种自我出现在童年的不同阶段,但它们都有一个共同的特征,那就是自我的需求将贯穿一个人的一生,直到他死去。 二、对象对象,分为外部对象和内部对象 一个简单的例子:当我还是个孩子的时候,我妈妈会对我们说,“不要向陌生人开门”。这时,我的母亲是一个外在的物体(真实的存在);当母亲真的不在家时,孩子仍然会想起母亲说的话,而母亲在孩子心中是内在的客体(存在于心中) 三、自我对象,自我对象被定义为自我和对象之间的联系,首先,它是一个对象,同时它也是自我使用的工具,通过镜像、理想化和模仿把对象的内容内化为自我,成为自我的延伸 假设所有的自我身体都在健康发展,夸大自我发展已经成为我们的抱负和愿望。理想化的自我发展已经成为我们的现实目标。另一方面,我自己已经发展成为我们与社会合作的能力。 我们不断满足自己的需求,并通过各种方式体验我们自己物品的难忘经历。最终,我们将继续成长和完善自己。
自我客体体验,游戏与现实的联系 然而,我们自己的不同需求和这些对象之间的各种联系将使我们产生类似于虚拟角色的情感体验,这是我们自己对象的体验。 当我们控制游戏中的角色以显示我们的卓越能力,通过各种花哨的操作击败老板,或者通过我们的卓越技术拯救整个团队的劣势时 也有可能看到作品中的人物展示各种风格的特技和灿烂的英雄形象。 我们夸张的自我与这些物体联系在一起,导致了夸张自我的体验 当我们在作品中感受到类似父亲或母亲的角色的帮助时 在包容和支持的过程中,我们对父母的理想化自我与虚拟角色对象相联系,导致理想化自我自身的对象体验。 例如,前面提到的乔尔和埃莉之间的情感与父女之间的情感相似。 或者在《合金装备3》,老板混淆了老师、父亲、母亲和其他角色的复杂情感 同样,当我们和志同道合的队友一起挑战副本并赢得比赛,甚至只是在游戏中闲聊并分享彼此的感受时,我们的另一个自我和虚拟角色对象是相连的,这不仅产生了另一个自我的自我对象体验 这是对我最近一直在看的漫画《排球少年》的有力推动。上野的内部气氛既轻松有趣又相互竞争。它与我的另一个自我产生了深刻的共鸣。 然而,现实并不总是完美的。我们在现实生活中或多或少会遇到挫折。我们天生的自恋会受到影响,甚至崩溃。这时,人们会试图通过各种防御机制(如逃避、合理化、补偿等)来维持本土自恋的稳定性。) 然后产生不同的行为,如吸烟、饮酒和烫伤。);推卸责任;买买买;赌博等 其中,游戏也是保持自恋的重要工具 游戏给人们许多小目标,这些目标比现实世界中容易实现得多。在这里,人们更有可能表现出价值观和能力。在这里,他们可以逃避现实的压力,更有可能体验自己的物品。 尤其是青少年,因为他们的心理发展还没有完全成熟,他们在面对压力时更容易感到沮丧和无能为力。 如果压力得不到及时处理,很容易产生逃跑和退缩的想法,然后在游戏世界中表现出他们的价值观,并保持稳定的自恋状态。 在心理咨询工作中,面对“网瘾”问题,正确的方向是找到内心压力造成的“创伤”,治愈这些“创伤”,安慰自己,满足真正的自我价值感 如果现实世界能够经常提供自我客体体验并保持自恋的稳定性,没有人愿意生活在虚拟世界中。 可以说,在游戏世界中“放纵”的每个人都有受伤的灵魂。也许这个游戏是一种找到自我并保持目前稳定自恋状态的方法。 当然,也请相信一定有办法解决真正的压力。现实世界也能给你带来价值感、健康稳定的自恋状态和各种自我体验。 因此,“戒除网瘾”不需要“电刑”,需要理解和帮助。 简而言之,健康稳定的自恋状态会给人们带来价值感、成就感,自我体验会给人们带来幸福。 不管我们用什么方法,我们最终都是为自己而活,追求自己的幸福。

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